Verschillende VR brillen

Er worden door fabrikanten steeds meer virtual reality brillen gemaakt. Maar welke bril is nou het beste? Om daar antwoord op te kunnen geven hebben wij een handige vergelijkingstabel gemaakt waarop alle belangrijke specificaties van de VR-brillen in een oogopslag te zien zijn.

Vergelijkingen op een rij

In deze vergelijkingstabel worden een aantal termen gebruikt die aanduiden hoe de hardware in elkaar zit. Op basis van deze specificaties kun je voor jezelf beslissen wat voor jou de beste VR-headset is. Zoek je bijvoorbeeld iets waar je goed op kunt gamen? Is wil je de VR-headset in een zakelijke omgeving gaan gebruiken? Voor iedere situatie is wel een aparte VR-bril te bedenken. Hulp nodig bij het uitzoeken van jouw VR-bril? Neem dan vooral even contact met ons op!

Headset Display type Resolutie (per oog) Gezichtsveld (FOV) Verversingssnelheid Tracking methode Aanbevolen GPU
HTC VIVE Pro AMOLED 1440x1600 110 graden 90 Hz Outside-in (Lighthouse) GTX 1070 of beter
HTC VIVE Pro 2 LCD 2448x2448 112 graden 90/120 Hz Outside-in (Lighthouse) GTX 1060 of beter
HTC VIVE Cosmos LCD 1440x1700 110 graden 90 Hz Inside-out GTX 970 of beter
HTC VIVE Focus 3 LCD 2448x2448 120 graden 90 Hz Inside-out Snapdragon XR2 (ingebouwd)
HTC VIVE Focus 3 LCD 1280x1440 90 graden 80 Hz Inside-out (Oculus Insight) GTX 1060 of beter
Oculus Quest 2 (Oculus Link) LCD 1832x1920 89 graden 72 / 90 / 120 Hz Inside-out GTX 970 of beter
Valve Index LCD 1440x1600 130 graden 80 / 90 / 120 / 144 Hz Outside-in (Lighthouse) GTX 1070 of beter
HP Reverb G2 LCD 2160x2160 114 graden 90 Hz Inside-out (4 camera's) GTX 1080 of beter
Pimax 5K Plus LCD 2560x1440 120 / 150 / 170 graden 72 / 90 / 120 / 144 Hz Outside-in (Lighthouse) GTX 1080 of beter
Pimax 5K Plus LCD 3840x2160 170 graden 64 / 72 / 80 Hz Outside-in (Lighthouse) GTX 1080 of beter
Varjo VR-3 LCD 2880x2720 115 graden 90 Hz Outside-in (Lighthouse) RTX 2080 Ti of beter

Display type

Het soort scherm, ook wel display genoemd, is belangrijk voor je kijkbeleving. Over het algemeen worden er drie soorten schermen gebruikt: OLED, (super) AMOLED en (dual) LCD. De ene is niet zozeer beter dan de andere, maar ze hebben wel verschillende eigenschappen. De eerste uit dit rijtje, en misschien wel het langste op de markt, is LCD. Door efficient om te gaan met kleur, verbruikt deze het minste energie. Nadeel is wel dat de zwarte kleuren als donkergrijs kunnen overkomen. OLED daarentegen laat de zwarte kleuren ook echt zwart lijken. Als laatste in het rijtje staat AMOLED. Het voordeel is dat deze een snellere refresh rate heeft, waardoor de reactietijd van het scherm soepeler loopt. Maar dit zorgt er ook weer voor dat hij meer energie verbruikt. Over het algemeen worden bij de nieuwere VR-headsets alleen nog maar LCD en OLED gebruikt.

Resolutie (per oog)

De resolutie van een VR-headset zegt iets over het aantal pixels dat weergegeven kan worden. Dit wordt meestal weergegeven als breedte x hoogte (bijv. 1080x1200). Hoe hoger deze resolutie is, hoe scherper het beeld is. Let wel, bij een VR-bril wordt het beeld vaak op twee schermen weergegeven (dus voor ieder oog 1). De beeldresolutie wordt daarom over het algemeen als 'per oog' weergegeven.

Gezichtsveld (FOV)

Het gezichtsveld, ook wel field of view (FoV) genoemd, laat zien hoe ver je naast en boven je kan kijken zonder je hoofd te draaien. Dit wordt altijd in een aantal graden aangegeven en kan soms zowel horizontaal (links en rechts) als verticaal (boven en onder) worden genoemd. Je zou dus denken; hoe hoger hoe beter, maar dit moet wel in balans zijn met het gewicht en grootte van de headset. De sweet-spot bij de meeste high-end modellen zit ongeveer tussen de 110 en 120 graden. Wanneer het gezichtsveld groter wordt, kun je scherm-distortion gaan ervaren. Het nadeel hiervan is dat je dan wel een enorm breed gezichtsveld hebt, maar dat dit er niet zo scherp uit ziet.

Verversingssnelheid

De refresh rate (of verversingssnelheid) zegt iets over de mate waarop het beeld wordt ververst. Bij een lage refresh rate zie je het beeld wat meer haperend, terwijl een hele hoge refresh rate juist het beeld een stuk vloeiender weergeeft. De refresh rate staat in directe verbinding met de grafische kracht. Dit wil zeggen dat wanneer je een headset met hoge refresh rate hebt, en je een grafische zware game wilt spelen, je een goede grafische kaart nodig hebt om deze game vloeiend af te kunnen spelen.

Tracking methode

De manier van tracking zegt iets over hoe een headset zichzelf en zijn controllers in de kamer kan bewegen. SteamVR tracking kenmerkt zich door de basisstations (of lighthouses) die in de hoeken van de kamer worden gezet. Deze manier van tracking zie je veel terug in bijvoorbeeld VR arcades, omdat deze onder de meeste omstandigheden de betrouwbaarste (360 graden) tracking verzorgt. De inside-out tracking wordt bij veel consumenten headsets steeds populairder. Dit heeft te maken met het gebruikersgemak, omdat je bij inside-out tracking geen externe sensoren meer hoeft op te zetten. De tracking bij inside-out tracking vindt plaats in de headset zelf. De kwaliteit van de tracking is vaak afhankelijk van hoeveel inside-out tracking camera's er in de headset zijn ingebouwd (dit varieert van 3 tot 6 stuks).

Aanbevolen GPU

De aanbevolen GPU is de grafische kaart die in de PC dient te zitten om de VR-headset op een mooie en vloeiende manier te laten afspelen. Over het algemeen geldt: hoe hoger de beeldresolutie van de VR-headset, hoe krachtiger de GPU moet zijn.

Benieuwd naar de juiste PC voor jouw VR-headset? Bekijk dan ons aanbod aan VR-Certified Desktop PC's of neem contact op met onze VR-specialisten!

Gerelateerde producten